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[オリジナル曲]LIFE-Last Moment (2017)のViolinバージョン[素人]

LIFE-Last Moment (Violin Ver)

http://soundgenesis.net/cgis/dtmup/upl/uHu02ZjgX1SbGQIb0iDP.mp3

 

 

 

 

【貧打】阪神42イニング打点無しについて今後どうするか考察【暗黒】

まず、なぜここまで打線が弱いのか?

色々と羅列していこう......。

 

1 そもそも、体力のないベテラン(福留 糸井 鳥谷)に頼りすぎ。

こんなおっさん3人もスタメンに置くと夏場持たないのは明白。

 

2 若手は育ってるのか?

中途半端に育ってる(原口 中谷)。阪神に必要不可欠なのは長距離砲の育成。

ただ球場に問題が有り恐らく長距離砲を育成するのは不可能。

※球場については以下説明

 

3 外人助っ人獲得の下手さと助っ人野手の起用法。

以前のタイガースは、駄目助っ人とゆあれてもほぼスタメンで起用していた。

例 1999年 マーク・ジョンソン一塁 外野手)

125試合出場 253 20本 66点  OPS823(Cランク)

左バッターで甲子園本拠地で20本打てる外人なんてそういない。

ランクもCランクで悪くないが1年で解雇。

「一時期バースの再来や!ええの取ったわ」とかゆあれてたけどバース54本には程遠く駄目助っ人の烙印を押される......。

ちなみに、翌年2000年のタラスコ外野手は打率239 19本打ってる。

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4 球場の作りと場所に問題有り

そもそも数字上の広さだけならそう広くは感じない甲子園球場

センターバックネットまで118mで両翼95mと広くはない。

ただし、中間距離(左中間右中間)がやたらと広い。

長距離砲の飛距離は、中間が一番延びるがこの球場の中間距離では外野フライとなる。

そして何よりライト側から浜風(強い向かい風)が吹くので左打者の打球は概ね外野フライとなる。

よって、長距離砲のフレコミで入団しても強いライナーが打てる中距離ヒッターやアベレージヒッターを育てようとする傾向が強くなる。

 

甲子園と一般的な球場の比較

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黒線が甲子園で青線が一般的球場の作り。

赤いゾーンが甲子園では外野フライ。一般的球場ではホームラン。

赤いゾーンは、東京ドームが完成する前までラッキーゾーンと呼ばれる柵が有りそこに入るとホームランだった。

※柵が撤去された経緯は、東京ドーム完成で「ビッグドームや!甲子園なんて狭かったんや!撤去...撤去や!」と猿の一声で撤去された。

撤去されて以降、生え抜きで30本超えたのは居ない。

惜しかったのは、2005年優勝イヤーの今岡29本(右打者)。

続いて2006年濱中20本(右)、2009年鳥谷20本(左)。

※鳥谷は、左打者でも逆方向に強い打球が打てるので20本に到達

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総括:長距離砲を育成したいなら、左中間にホームラン席を増築すればいい。

そうすることで、収容人数も増えるしホームランが出やすいと客入りも増えるだろう。

悪いことなんて何もない。

 

 

 

[STEAM]スナイパーエリート3 購入[サマセ2017]

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スナイパーエリート3(SniperElite3 以下スト3)買ったった。
2015年11月にsteamのウィッシュリストに登録して以来ずっとセールで80%Offになるも分母(定価4990円)が下がらず996円というコスパの悪い価格だったので値下げを待ってた。
んが、最近スト4がリリースされた事により定価が2990円になり今年のsteamサマーセール80%OFFで596円で買えるようになった。

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 勿論日本語には対応してないが

日本語化ファイルは、有るので導入すれば日本語プレイも可能。

日本語化ファイルは[スナエリ3 日本語化]でググればおk。

■導入方法
DLCDataフォルダ envsフォルダー Fontsフォルダー Soundsフォルダー Textフォルダーを
\Steam\steamapps\common\Sniper Elite 3に上書きコピーすれば完了。

 

英語が↓

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日本語に↓

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ゲームのグラフィック設定は、勿論ウルトラ(最高設定)でプレイ。

こう言うTPSゲーはマウスより360パッド派。

 

マウスカーソル消し忘れ↓

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こういう説明もしっかり日本語化されてて没入感が増す↓

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このゲームのウリでアル、フォーカス機能エイムが決まればキルカメラ発動↓

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銃弾土嚢の上通過↓

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頭蓋骨ヘッドショット↓

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スト2時代に比べ格段にグラが凄くなり、なりきりスナイパーゴッコが捗りそうな戦場でアル↓

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このゲーム日本国内で、PS3でも発売予定だったけど何故か直前で発売中止なり現在に至ってる。

中止理由の発表もないまま........。

もちろん、ps3ps4の海外版は買える。。。

 

 

 

2017年版のオリジナル曲が完成した。

タイトルは、「LIFE-Last Moment」

人生の最後の瞬間をイメージして作った曲。

曲の後半(命の終わる瞬間)を、盛大に盛り上げるみたいな明るい曲。

動画に使用した画像は、ネットから著作権フリーなのを使用。

 

[作曲]2017年版新曲でタイトル未定[完成度40%]

 なんとなく死ぬ瞬間をイメージしながら作ってる曲でタイトル未定。

当方は、死についてネガティブなイメージは持ってないので比較的明るい曲。

一応全体の流れは完成した感じ。

2017年内間に合えば良いなあ........

2017/06/17更新 完成度60% ※サビの主旋律を少し変更

スマホ

http://soundgenesis.net/cgis/dtmup/upl/kRllc3QTCp68qkU33wqR.mp3

PCSX2(PS2エミュレーター)の高画質化について

そもそも、今のバージョンのPCSX2に標準で入ってる高画質化プラグイン

その実力をバイオハザードベロニカで検証。

 

まず、PCSX2起動。

設定からプラグイン設定へ.....

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当方のcore i7は、SSE4.1まで対応してるのでSSE4選択

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SSE対応は、CPU-Zで見れる

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最近のGPUは、DX11対応してるので Direct3D11(Hardware)を選択

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それでは早速画質を上げてやってみよう。解像度を6倍上げてます。

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デフォルトと高解像の比較

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デフォルトと高解像の比較2

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デフォルトと高解像の比較3

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バイオハザードを全体的に暗いゲムーなので比較しづらい野茂あるが

高解像にすることで輪郭のガタガタ感が滑らかになり没入感が3割増すだろう.....

追記:2017/05/31

ペルソナ3フェスをPCSX2で。

画面の明るいゲームだと高解像は顕著に現れる

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GTX1060の実力を思い知るためTombRaiderのベンチをやった件

そもそも、トゥームレイダー2013(以下 このゲーム)を初めてやったのがGTX660Tiだった。

日本語が消されたり日本語DLCとして日本語が別売りされたりと色々といわくつきなゲムーだ。

当時GTX660tiで出来なかったULTIMATE(最高設定)でのプレイをする前にGTX1060 6Gの実力を知りたくベンチマークを走らせた..............。

 

画質を最高設定にするとララ・クロフトの髪質の表現が良くなったりするらしいって当時ゆあれてたな.............↓

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Average FPS 125.9と言う余裕な数値

ぱいおつの揺れも細かく表現されてるよう❤

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ムービーは、30FPS固定?

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ムービー以外は垂直同期切ってるのでFPSは制限なく上がります。

72FPS↓

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 フレームレートが高いだけ有って細かな揺れもGood

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高設定ならではな髪の動き

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落下ダメージシーンの水しぶきの表現も凄い

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火の表現

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髪の質感

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こんな感じでプロローグ終了.....117FPS

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こんな感じで、過去に妥協設定でやったゲムーを同じ価格帯のGPUを使い最高設定で再度やる楽しみを味わえるのだ!!!